База знаний ЯЮниор
  • C#
    • 🗃️Ссылочные и значимые типы в C# Ключевые слова ref, out, in Что нужно знать новичку
    • 📋Использование констант
    • 🔖Snippet или фрагмент кода
    • 📝Пустые строки
    • 🛡️Инкапсуляция
  • Unity
    • 🚶‍♂️Управление Параметрами Аниматора
    • ⚙️Динамическое изменение объектов
      • 🛠️Создание объектов
      • 🪛Изменение объектов
      • 🪚Добавление и изменение компонентов
      • 🔥Удаление объектов и компонентов
    • 🔊События
      • 🧬Параметризация
      • 🔗Совмещение событий
      • 📡Action и UnityAction
      • 🕹️UnityEvent
    • 🔌Подключение среды разработки к Unity
    • ⌚Корутины
      • 🪄Управление корутинами
      • ⏰Yield Instruction
      • 🕵️‍♂️Как устроены корутины?
  • Git и GitHub
    • 🗃️Git
    • 🗄️GitHub
    • 🖥️GitHub Desktop
Powered by GitBook
On this page

Was this helpful?

  1. Unity

Подключение среды разработки к Unity

Автор: Дмитрий Прокопьев

Для работы с Unity мы используем либо Microsoft Visual Studio, либо JetBrains Rider.

Последовательность действий для них одинакова и достаточно проста:

  1. Скачать и начать устанавливать выбранную IDE

  2. В процессе установки IDE предложит поставить плагины. Нужно установить плагин для работы с Unity

  3. Заходим в Unity, далее в меню Unity -> Preferences -> External Tools -> External Script Editor и выбираем нужную IDE. Если после этого нужная IDE все еще не запускается автоматически, то нужно будет указать к ней путь вручную по тому же пути.

PreviousUnityEventNextКорутины

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

🔌