Yield Instruction
Автор: Дмитрий Прокопьев
Last updated
Was this helpful?
Автор: Дмитрий Прокопьев
Last updated
Was this helpful?
YieldInstruction
это базовый класс для всех yield
инструкций. Если класс наследуется от YieldInstruction
, то его можно передать в yield return
.
Мы можем самостоятельно реализовать такой класс или воспользоваться уже существующими.
Ожидает момента, когда текущий кадр был полностью рассчитан и готов к отрисовке. Вызывается до самой отрисовки - камеры готовы нарисовать изображение, но еще не сделали этого.
Ожидает следующий вызов FixedUpdate.
Ожидает пока пройдет t
секунд c момента завершения текущего кадра. Время считается с коэффициентом Time.timeScale
.
Важно. Так как корутины выполняются в основном цикле обновлений кадров (Update
), между вызовами пройдет не точно t
секунд. Выполнение корутины продолжится в первом кадре после прохождения t
секунд c момента окончания текущего кадра.
Ожидает пока пройдет t
секунд c момента завершения текущего кадра. Время считается без коэффициентов, поэтому совпадает с реальным. В остальном этот класс работает как WaitForSeconds.
Принимает в себя делегат, возвращающий bool
, и ожидает момента, когда он вернет true
. До этого момента делегат вызывается каждый кадр.
Принимает в себя делегат, возвращающий bool
, и ожидает момента, когда он вернет false
. До этого момента делегат вызывается каждый кадр.
Мы можем вернуть null, если хотим продолжить выполнение корутины в следующем кадре без особых условий
Сами корутины тоже могут выступать в роли yield инструкции:
Таким образом можно дождаться окончания другой корутины и только потом продолжить выполнить текущую
При необходимости выполнение корутины можно завершить вручную:
После такой инструкции корутина завершится.